BlizzCon 2008: Starcraft 2 devine trilogie |
|
Joc: StarCraft 2 Eveniment: BlizzCon 2008 Scrisă de CriSaZd pe 11-Oct-2008 12:06 |
BlizzCon 2008: Starcraft 2 devine trilogie
Rob Pardo, vicepreședinte Blizzard Entertainment, a anunțat în cadrul BlizzCon 2008 că strategia real-time Starcraft 2 va fi lansată sub formă de trilogie, fiecare parte concentrându-se pe una dintre facțiunile universului Starcraft.
Fiecare campanie va avea 26 - 30 de misiuni şi va reprezenta un joc separat, prima dintre acestea fiind "Terrans: Wings of Liberty". Cel de-al doilea titlu se va concentra pe facțiunea Zerg și va purta numele de "Zerg: Heart of the Swarm", în timp ce ultimul joc se va numi "Protoss: Legacy of the Void". "Ultimele două titluri vor semăna cu expansion pack-uri, dar noi ne dorim să fie privite ca produse de sine stătătoare", a declarat Pardo. Acesta a mai adăugat că luarea acestei decizii a fost necesară pentru a menține calitatea produsului, celelalte variante implicând fie o mare întârziere a apariției jocului, fie redimensionarea campaniilor.
În ciuda acestei împărţiri, toate facţiunile vor fi disponibile în multiplayer încă din prima campanie (Wings of Liberty). Adițional, campania Zerg va conține elemente RPG, în timp ce Protoss: Legacy of the Void va introduce elemente de diplomație. De asemenea, Terrans: Wings of Liberty va include și o mini-campanie Protoss.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |






Dovada a acestui lucru este anularea Starcraft Ghost, lipsa unei date exacte de lansare pentru toate titlurile pe care le au in productie (multi erau aproape siguri ca Starcraft 2 va fi lansat in intregime in aceasta iarna) si faptul ca au devenit destul de insensibili la cerintele fanilor (un exemplu destul de rezonabil este cel de schimbare a paletei de culori din Diablo III care tinde sa arate din ce in ce mai mult ca un WOW din perpectiva izometrica -> alt indiciu e scoaterea Necro si introducerea Witch Doctor care nu prea pare in apele lui in tematica jocului).
Poate gresesc si Blizzard doreste sa scoata ceva inedit cum ar fi cate o campanie imensa(si cand zic asta ma refer la 30+ nivele fiecare cu un design diferit) si originala pentru fiecare rasa in parte - poate si un coop - desi personal imi miroase a episodic content care se traduce prin lefe mai mari si dese si munca mai putina.
Foarte buna idee, asta inseamna ca o sa aiba o campanie mult mai lunga si complexa, nu cateva harti aruncate aiurea si inghesuite.
Si unde p&*# mea (scuzati expresia) a spus blizzard ca fiecare parte va costa 39-49 de dolari cat un joc intreg?
Incep sa cred ca mandria de a produce jocuri incepe cu intrebarea asta: "Pe cine sa copiem mai bine?". Chiar ii doare man sa scoata ceva mai serios? Unitatile din SC II... imi sunt prea familiare din alte jocuri si seriale TV. Chiar... nu mai au designeri care sa scoata ceva mai serios?
Ce mare smecherie o fii sa inveteze alte clase si unitati pentru o armata? Sau sa faca un sistem de customizare al unitatilor si a cladirilor ceva mai diversificat. Ma rog poate vreau prea mult.
Oricum vad ca si Blizzard o ia razna rau de tot. Poate sa fie bune dar poate sa fie si foarte rau. Poate vad ca si grafica din SC II si Diablo III devin manga si aia o sa fie o comedie super tare
beneS2...ti se pare ca continutul episodic a avut un success. Chiar Doug Lombardi a recunoscut ca lansararile dintre episoade(pe care ei si le-au propus sa fie mai scurte -> de unde si ideea initiala cu contentul episodic) a devenit din ce in ce mai lunga si ca in urma lansarii Episode 3 isi vor regandi strategia sau cel putin vor vedea daca continutul episodic are sens.
Vreau cateva exemple de jocuri bune care au fost trilogii -> as putea incepe eu cu un exemplu Prince of Persia care ar mai salva duzina...dar tinand cont ca primul a fost o capodopera, 2 a fost salvat de level design si 3 a fost mediocru ma calmez si ma opresc aici.
Personal consider ca raportul calitate/pret pentru fiecare din lansarile valve si ma refer in special la Episode 1 a fost destul de slabutz, doar Episode 2 ce a mai reusit sa imbunatateasca dar asta si datorita lansarii simultan a Orange packului.
http://computergames.ro/ro/stiri/viewitem/id/6779/name/blizzcon-2008-diablo-3-nu-va-avea-support-pentru-modding-anumite-feature-uri-vor-fi-contra-cost.html
"De asemenea, compania nu doreşte să introducă o taxă lunară pentru serviciul de matchmaking Battle.Net după lansarea update-ului 2.0, dar anumite feature-uri din Diablo 3 vor fi contra cost, Wilson nespecificând însă despre ce tip de content sau feature-uri va fi vorba."
Am ingrosat ce era important, trebuie oare si un desen?
WoW n-are nici un sens, e clar ca va fi ignorat.
Despre "trilogia" SC 2, o descriere ce suna extrem de stupid, nu ma deranjeaza. In schimb sper sa nu astept 2 ani pentru cateva misiuni noi. Nu de alta dar daca nu vine o campanie la 6 luni maxim e cea mai ridicola idee pe care am auzit-o. Pai ce fratilor in SC 1 + Brood war n-au facut o poveste cu zeci de schimbari de situatii, intrigi, personaje, toate intr-un singur joc ? In plus ei au de pierdut la treaba asta. Bat la pariu ca 50% din jucatorii starcraft nu dau 2 bani pe single player. Oamenii odata ce vor pune mana pe componenta multi nu mai scot nimic din buzunar pentru niste amarate de misiuni in single player.
Au aparut insulele alea din nord-ul WPL-ului si EPL-ului, mai apare acum o harta mica pentru Deathknights... si HOPA apare si Northrend... unde poti sa ajungi cu o nava din SW... SW care este un orasel la fel de mare cat... sufrageria mea. La prima vedere Northrend asta este un pic mai mic ca celebrul "Outlands"... scuze... dar Blizzard nu mai stie sa fac harti mari? Lasand la o parte ca in acele harti... exista vreo 10 tipuri de vegetatie si evident de clima. Sa-ti mai spun de tampenia... cu mounturile? Adica acele mounts... trebuie sa faca un quest... ca sa mearga intr-o zona cu clima rece?
Cred ca ti-am deja vreo 2000000 de motive din care se vede ca ceva merge prost la Blizzard. Ori sunt disperati dupa bani... ori pur si simplu nu mai au idei.
Referitor la StarCraft Brood Wars, imi aduc aminte ca jocul a fost lansat la 1 an diferenta.. si a adus exact 7 unitati noi
Oricum SC II vine o grafica mult imbunatatita si sper sa existe suport pentru wide si chestii de genul asta. Plus accelerare ceva mai serioasa pe multi CPU si GPU. Referitor la unitati, ceea ce pare ciudat este ca din imagini pare sa fie depasita granita celor 200 de unitati. Nu stiu daca este dar... puzderia de unitati de pe ecran... sunt ceva mai mult decat micile armate de maxim 200 de populatie din SC I.
(oricum o sa vedem dc se merita cumparat dupa demo)
personal grafica din trailere mi se pare cartoonish, nadajduiesc "feelingul" sa ridice jocul
offtopic
pacat ca multe jocuri aparute au luat note mari in revistele-online si de fapt sunt ....
posibil sa fie la fel cu sc2,poate nu, om vedea
"Si cate jocuri de la Blizzard au fost de 2 lei pana acuma? (In afara de wow)"
nu sunt fanboy WoW, dar daca spui ca WoW e joc de 2 lei inseamna ca trebuie sa te intorci la CS.
Un mmo cu 10 milioane de abonati (cel mai mare numar de abonati pe care il are un mmo acum) nu poate fi un joc de 2 lei, din contra este cel mai bun mmo in momentul de fata. Sigur are multe minusuri dar chiar si asa. Sau ai jucat wow pana la level 10 si nu ti-a placut "grafica cartoonish"
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^