![]() |
Prince of Persia: Warrior Within |
CG rating |
|
Distribuitor: Ubisoft, Producător: Ubisoft Montreal Cerinţe de sistem: CPU 1.5 GHz, 512 MB RAM, 3D Video Card with 128 MB, DirectX 8.1 compatible Joc: Prince of Persia: Warrior Within Gen: Action |
||
Prince of Persia: Warrior Within
| Postat de h0stile pe 09-Feb-2005 08:15 |
Trebuie sa fii logat pentru a vota |
|
Initiativa de a resuscita binecunoscuta serie a fost una laudabila. Am jucat Prince of Persia: The Sands of Time, cu speranta ca voi gasi ceva care sa ma captiveze, care sa ma lase cu gura cascata. Din pacate insa, in afara de imaginea de basm pe care o afisa nonsalant, Prince of Persia: The Sands of Time a avut niste lipsuri care m-au bantuit pana la sfarsitul jocului. Vestea ca urmatorul titlu al seriei se afla in productie m-a lasat sec. Imi imaginam ca in afara de cateva combo-uri si nivele mai diversificate nu au cum sa imbunatateasca un asemenea joc. Trebuie sa recunosc ca m-am inselat. Din pacate, demo-ul existent nu este destul de concludent in acest sens. Trebuie sa jucati absolut tot jocul, cap coada, ca sa va bucurati de tot ceea ce poate el sa va ofere. Probabil ca una din greselile pe care le-au facut, a fost ca demo-ul este pur si simplu sec in posibilitati, in comparatie cu ceea ce veti vedea in joc.
Nu va voi mai povesti pataniile prin care a trecut printisorul nostru in Prince of Persia: The Sands of Time, asa ca puneti mana si jucati-l daca l-ati sarit. In mare, el o da in bara eliberand nisipurile timpului. Aparent toata treaba se rezolva, insa cel care se joaca de-a zeul, trebuie sa moara. Aceasta este premisa de la care pleaca Warrior Within. Pe urmele printului se afla un demon, Dahaka, care tine mortis sa-l gaseasca si sa-l omoare. Singura solutie este alterarea prezentului si cum ar putea printul sa realizeze acest lucru, daca nu intorcandu-se in trecut. Acum, problema este mult mai complicata decat pare, pentru ca pe parcursul jocului veti calatori dintr-un timp in altul de foarte multe ori. Genialitatea producatorilor rezida in folosirea acelorasi nivele, dar in perioade de timp diferite. Senzatia de deja-vu este prezenta peste tot, dar ai intr-adevar momente cand ramai cu gura cascata. Asa arata camera asta in trecut? Dumnezeule!
Sa va dau un exemplu. O anumita masinarie care va asigura accesul la nivelul urmator este stricata in prezent. Va duceti frumusel in trecut, dati la manivela pana dobanditi accesul si va intoarceti in prezent. Ce poate sa fie mai simplu? Nivelele sunt in asa fel aranjate, incat veti merge in majoritatea cazurilor numai inainte, iar atunci cand veti avea mai multe posibilitati vi se va arata ce si cum. Problema este ca uneori veti avea si posibilitatea sa rejucati din greseala un nivel pe care l-ati completat cu mai mult timp in urma. Daca vi se pare ca se intampla asa ceva, nu mai continuati. Nu are sens. Incarcati salvari anterioare pana cand gasiti drumul corect. Acesta este unul din minusurile jocului. Rejoci un nivel si nu iti dai seama decat in momentul in care ai ajuns destul de departe. Nu stiu daca am fost eu norocos, insa mie mi s-a intamplat numai de vreo trei sau patru ori. O mai buna delimitare a nivelelor si excluderea posibilitatii de a rejuca unul anterior ar trebui sa fie o prioritate in cazul in care producatorii au in vedere repetarea acestei strategii.
Comparativ cu titlul anterior, nivelele sunt mult mai mari. Este si normal avand in vedere ca posibilitatile hardware au avansat si ele. Cand spun nivel mare, nu va imaginati numai intins, ci si inalt. De multe ori veti fi nevoit sa parcurgeti un nivel pe verticala si veti avea impresia ca nu se mai termina. In aceste cazuri, este indicat sa folositi camerele alternative, altfel, riscati sa va invartiti pe loc. Singura problema in momentul in care trebuie sa efectuati un element acrobatic este directia. Mi-a fost deosebit de greu sa-l conving pe print sa mearga oblic. In plus directia se schimba in functie de pozitia camerei. Imaginati-va ca uneori m-am chinuit minute in sir sa apas si stanga si sus concomitent pentru a-l determina pe print sa mearga pe perente. Ori cadea in hau (semn ca prima stanga) ori mergea in sus pe perete, cand eu aveam nevoie sa mearga oblic. O situatie asemanatoare a fost in cazul in care printul pleca de pe o platforma in miscare mergand pe perete. In momentul in care ajungea in locul din care trebuia sa sara, apasam tasta pentru saritura, insa loc sa ajunga unde trebuie, ajungea inapoi pe platforma. Cu toate acestea, cazurile pe care vi le-am prezentat sunt destul de rare de-a lungul jocului, asa ca pot sa spun cu mana pe inima ca in 90% din cazuri nu am avut probleme. Am incercat sa joc cu un gamepad la inceput, insa datorita faptului ca printul era destul de greu de controlat in momentul in care lupta, am renuntat.
Nu va voi mai povesti pataniile prin care a trecut printisorul nostru in Prince of Persia: The Sands of Time, asa ca puneti mana si jucati-l daca l-ati sarit. In mare, el o da in bara eliberand nisipurile timpului. Aparent toata treaba se rezolva, insa cel care se joaca de-a zeul, trebuie sa moara. Aceasta este premisa de la care pleaca Warrior Within. Pe urmele printului se afla un demon, Dahaka, care tine mortis sa-l gaseasca si sa-l omoare. Singura solutie este alterarea prezentului si cum ar putea printul sa realizeze acest lucru, daca nu intorcandu-se in trecut. Acum, problema este mult mai complicata decat pare, pentru ca pe parcursul jocului veti calatori dintr-un timp in altul de foarte multe ori. Genialitatea producatorilor rezida in folosirea acelorasi nivele, dar in perioade de timp diferite. Senzatia de deja-vu este prezenta peste tot, dar ai intr-adevar momente cand ramai cu gura cascata. Asa arata camera asta in trecut? Dumnezeule!
Sa va dau un exemplu. O anumita masinarie care va asigura accesul la nivelul urmator este stricata in prezent. Va duceti frumusel in trecut, dati la manivela pana dobanditi accesul si va intoarceti in prezent. Ce poate sa fie mai simplu? Nivelele sunt in asa fel aranjate, incat veti merge in majoritatea cazurilor numai inainte, iar atunci cand veti avea mai multe posibilitati vi se va arata ce si cum. Problema este ca uneori veti avea si posibilitatea sa rejucati din greseala un nivel pe care l-ati completat cu mai mult timp in urma. Daca vi se pare ca se intampla asa ceva, nu mai continuati. Nu are sens. Incarcati salvari anterioare pana cand gasiti drumul corect. Acesta este unul din minusurile jocului. Rejoci un nivel si nu iti dai seama decat in momentul in care ai ajuns destul de departe. Nu stiu daca am fost eu norocos, insa mie mi s-a intamplat numai de vreo trei sau patru ori. O mai buna delimitare a nivelelor si excluderea posibilitatii de a rejuca unul anterior ar trebui sa fie o prioritate in cazul in care producatorii au in vedere repetarea acestei strategii.
Comparativ cu titlul anterior, nivelele sunt mult mai mari. Este si normal avand in vedere ca posibilitatile hardware au avansat si ele. Cand spun nivel mare, nu va imaginati numai intins, ci si inalt. De multe ori veti fi nevoit sa parcurgeti un nivel pe verticala si veti avea impresia ca nu se mai termina. In aceste cazuri, este indicat sa folositi camerele alternative, altfel, riscati sa va invartiti pe loc. Singura problema in momentul in care trebuie sa efectuati un element acrobatic este directia. Mi-a fost deosebit de greu sa-l conving pe print sa mearga oblic. In plus directia se schimba in functie de pozitia camerei. Imaginati-va ca uneori m-am chinuit minute in sir sa apas si stanga si sus concomitent pentru a-l determina pe print sa mearga pe perente. Ori cadea in hau (semn ca prima stanga) ori mergea in sus pe perete, cand eu aveam nevoie sa mearga oblic. O situatie asemanatoare a fost in cazul in care printul pleca de pe o platforma in miscare mergand pe perete. In momentul in care ajungea in locul din care trebuia sa sara, apasam tasta pentru saritura, insa loc sa ajunga unde trebuie, ajungea inapoi pe platforma. Cu toate acestea, cazurile pe care vi le-am prezentat sunt destul de rare de-a lungul jocului, asa ca pot sa spun cu mana pe inima ca in 90% din cazuri nu am avut probleme. Am incercat sa joc cu un gamepad la inceput, insa datorita faptului ca printul era destul de greu de controlat in momentul in care lupta, am renuntat.
|












ma enervat atat de mult incat a trebuit sami iau alta tastatura cand mam batut cu the empres of time da pe asta nu lam terminat e cam jalnic jocu
??????????????????????????????????????????????
Puteti sami spuneti si mie
???????????????????????????????????????????????
Bobyracer
2 e TARE!
*Minim
Procesor: 0.7 GHz Intel
RAM: 256 MB DDR
Video: 32 MB
*High
Procesor: 2.5 GHz Core
RAM: 1 GB DDR2
Video: 256 MB
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^