Worms 3D
| Postat de Bossman pe 05-Nov-2003 17:56 |
Trebuie sa fii logat pentru a vota |
|
Daca auziti pe strada doi pusti discutand despre modul in care au bubuit 4 rame cu o singura oaie, veti crede ca sunt buni de trimis la spitalul de glumeti. Insa nu trebuie sa va alarmati, deoarece ei au fost prinsi de microbul Worms, un virus foarte periculos, care a facut milioane de victime in intreaga lume, si a ridicat o serie la rangul de cult. Pentru cei care nu stiu despre ce e vorba, ideea care sta in spatele Worms-ului este foarte simpla: intr-un nivel se infrunta doi echipe de viermi, care pentru a se distruge reciproc, folosesc un arsenal impresionant, ce contine shotgun-uri, grenade, lansatoare de rachete, uzi-uri, dar si oi, banane, bunicute, vaci nebune sau bate de baseball. Echipa care reuseste sa elimine prima viermii adversi este declarata invingatoare. Simplu si la obiect.
Desi s-a bucurat de un succes imens, au trebuit sa treaca 6 ani de la infiriparea primei idei de a face un Worms tridimensional si pana la aparitia efectiva a jocului, intr-o haina moderna 3D. Aceasta schimbare insa i-a ingrijorat pe fanii devotati, deoarece alte titluri 2D devenite clasice (cum ar fi Prince Of Persia), au avut parte de “modernizari” de slaba calitate, iar frica pierderii feeling-ului seriei era foarte mare. Insa Team 17 a reusit sa treaca cu bine prin aceasta evolutie si sa creeze un nou Worms ce promite sa devina si el la randul sau un clasic.
Ca si in celelalte jocuri ale seriei, umorul este cuvantul cheie pe ordinea de zi. Incepand de la tipul armelor, pana la vocile viermilor, tematica nivelelor sau filmuletele dintre misiuni, in timpul jocului, o sa recunoasteti imediat replici sau secvente din Star Trek, The Matrix, Max Payne, King Kong sau Medal Of Honor Allied Assault. Spre exemplu, prima misiune din campania single player are ca tematica cel de-al doilea razboi mondial, cu debarcarea ramelor aliate pe Wormaha Beach, in timp ce unul din filmuletele in-game va va arata arma secreta numita Mullet Time.
La aceasta veselie generala contribuie si vocile ramelor din echipa proprie, sau cea adversa, care pot varia de la cele Borg-style (“Resistance is futile”), pana la surfer-i inraiti, pirati, soferi de taxi sau Vikingi, jucatorul avand posibilitatea sa schimbe vocile ramelor proprii dupa cum doreste, iar muzica este si ea in ton cu atmosfera generala. Design-ul nivelelor, dupa cum veti observa din screenshot-uri, este la fel de vesel si in acelasi stil consacrat de desene animate, cu obiecte bombate si culori vii, care insa nu deranjeaza, fiind imbinate cu foarte multa eleganta si bun gust. Tematica locatiilor este foarte variata, de la nave de pirati, reliefuri lunare, insule tropicale, cimitire, gradini, teatre de lupta din cel de-al doilea razboi mondial si pana-n zone inghetate, pline cu brazi si oameni de zapada.
Pe masura ce completati nivelurile din campania single-player (care este de fapt un tutorial extins), veti debloca noi provocari, care insa nu sunt foarte motivante, deoarece lipseste varietatea. Toate provocarile sunt contra-timp, fie ca e vorba de a elimina ramele inamice cat mai repede, sa impuscati cat mai multe tinte cu shotgun-ul, sau sa navigati printr-un nivel cu jetpack-ul pentru a colecta diverse cutii, singura satisfactie fiind aceea ca ati scos un timp mai bun cu X secunde decat precedentul.
|







Autentifică-te dacă esti membru ComputerGames sau crează un cont nou
^ Top ^