Company of Heroes

Producător: Relic Entertainment
Distribuitor: THQ
Platformă: PC
Gen: Strategy
Data lansării: 11-Sep-2006
Jocuri similare: Blitzkrieg 2, Codename Panzers: Phase Two, Company of Heroes: Opposing Fronts, Company of Heroes: Tales of Valor, Rush for Berlin
Website: Vizitează
Cerinţe de sistem: CPU 3GHz, 1GB RAM, Video Card with 256 MB

CG rating
94 /100

Minusuri

  • Grafică extraordinară
  • Nivel de detaliu foarte mare
  • Sunet de excepţie
  • Campanie single-player interesantă
  • Mod multiplayer excelent
  • AI-ul infanteriei
  • Terenul complet distructibil

  • Cerinţele de sistem
  • Câteva probleme de pathfinding şi de comportament pentru vehicule
  • Nu poţi juca decât cu Aliaţii în timpul campaniei single-player


Trebuie sa fii logat pentru a vota

   


Review

Postat de Bossman pe 25-Sep-2006 08:46
Trebuie sa fii logat pentru a vota

Foarte puţine studiouri din industria de jocuri se pot mândri cu faptul că au resursele şi talentul necesar pentru a lansa titluri care să ridice standardele pentru restul competitorilor. Relic Entertainment este unul dintre aceste studiouri. Au demonstrat-o încă de la început, primul lor joc - Homeworld - reuşind să strângă o mulţime de laude şi premii "Game of the Year".

Din păcate, Homeworld 2 şi Impossible Creatures nu s-au ridicat chiar la nivelul aşteptărilor (în special cel din urmă), însă Relic a ştiut cum să treacă peste acest hop şi să ofere apoi lumii un RTS care crează dependenţă cel puţin la fel de uşor ca legendarul Starcraft: Warhammer 40.000: Dawn of War. Iar acum, înaintea lansării celui de-al doilea expansion pentru Warhammer 40.000, Company of Heroes vine să ridice şi mai sus standardele pentru strategiile real-time.

Pot să pun pariu că foarte mulţi dintre voi au strâmbat din nas când au aflat că cel mai nou joc venit din curtea Relic este un RTS ce se desfăşoară în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Sincer să fiu, nici nu pot să vă învinovăţesc cu ceva. Am avut parte până acum de atâtea strategii WW2 încât te iei cu mâinile de cap numai când auzi că va mai fi lansat încă un joc de acest fel, pe care probabil îl veti abandona după primele misiuni. Din fericire, nu este cazul şi aici.

Dacă de la Dawn of War a împrumutat anumite elemente de gameplay, frenezia luptelor şi viteza în care se desfăşoară acţiunea din Company of Heroes vă vor aduce de multe ori aminte de Z (veteranii genului RTS probabil că zâmbesc deja, numărând câte nopţi nedormite au avut din cauza celebrului joc creat de The Bitmap Brothers). Asta deoarece nu ai timp nici să respiri în CoH, fie că e vorba de campania single-player sau de un meci skirmish / multiplayer.

Întotdeauna va exista un nou punct strategic de cucerit, un tanc ce trebuie distrus, un cuib de mitralieră ce trebuie amplasat sau un lunetist care vă omoară soldaţii unul câte unul de la o distanţă confortabilă.

Cei care au jucat Warhammer 40.000 vor fi deja familiarizaţi cu conceptele de bază ale jocului şi modul de strângere a resurselor: în Company of Heroes, unităţile de infanterie sunt alcătuite de fapt din detaşamente (squads) formate din 2 sau mai mulţi soldaţi (lunetiştii sunt excepţia de la regulă), acest lucru scutindu-vă de o mare parte din micromanagement-ul caracteristic strategiilor real-time, însă oferind în acelaşi timp o mulţime de posibilităţi tactice.

De exemplu, un Heavy Machine Gun squad, dotat cu o mitralieră MG42 va continua să fie folositor, chiar dacă 2 dintre cei 3 soldaţi care îl alcătuiau au fost deja omorâţi. Astfel, nu va fi nevoie să produceţi pe bandă rulantă unităţi pentru a vă înlocui pierderile, deoarece detaşamentele pot funcţiona şi dacă pierd o parte din soldaţi, iar întăririle pot fi chemate direct din panoul de comandă al unităţii respective (însă doar atunci când vă aflaţi lângă cartierul general sau o cazarmă).

Pentru a obţine resurse (manpower, combustibil şi muniţie), va trebui să capturaţi teritorii, fiecare teritoriu dintr-o hartă având o resursă specifică pe care o produce şi un punct strategic ce oferă controlul teritoriului respectiv armatei care l-a capturat. Aici lucrurile devin foarte interesante din mai multe motive. În primul rând, rata cu care primiţi resurse / minut depinde de valoarea teritoriului respectiv, care poate fi low, medium sau high. Evident, teritoriile ce produc resurse la o rată ridicată vor fi foarte rare şi foarte disputate, deoarece toţi combatanţii vor dori să le aibă sub control.

Însă dacă aţi pierdut un astfel de teritoriu, nu trebuie să intraţi în panică, deoarece puteţi nega uşor avantajul obţinut de inamic folosindu-vă de conceptul liniilor de aprovizionare. Practic, toate teritoriile pe care le controlaţi trebuie să fie legate direct de cartierul general pentru a produce resurse. Chiar dacă reuşiţi de exemplu să cuceriţi încă din primele minute ale unei confruntări un teritoriu cu rată de producţie high, el nu vă va ajuta cu nimic dacă cele 2 teritorii care l-ar lega de cartierul vostru general sunt necucerite.

Astfel, un comandant abil poate să taie accesul inamicului la resurse cucerind teritorii aparent neimportante, dar care fac legătura vitală între resursele respective şi cartierul general.


Comentarii [Adaugă un comentariu]

 
Autor: copoiu | Data: 27-Nov-2006 15:05
un joc absolut superb! intr-adevar ceva nou, o mecanica de joc exceptionala, is cateva buguri micute dar eu l-as nota cu 10 pt. ca este cea mai buna strategie de la starcraft incoace.
Headbanging
 
Autor: STELICAH01 | Data: 03-Dec-2006 14:29
mie imi omoara calculatoru Cry
 
Autor: dobrin09 | Data: 09-Dec-2006 22:35
merge bine cu o singura exceptie:nu m-i se vad oamenii
 
Autor: Dude® | Data: 06-Jan-2007 15:45
E super Wink
recomandat tuturor chiar daca nu esti fan RTS, joaca-l o sa vezi cam cum trebuie sa fie un rts Smilie
 
Autor: lepra | Data: 28-Apr-2007 01:02
10 frate asta de joc Wink cam mananca resurse da mere
 
Autor: Sir Andrew | Data: 30-May-2007 09:13
Eu l-am jucat cu 512 RAM. Si a mers bine. Loadingul dura ceva dar in timpul jocului a mers foarte cursiv. Intr-adevar in multiplayer nu crec ca ar merge. Jocul este superb. L-am terminat de 4 ori. E adicted rau jocul.
 
Autor: C.@M. | Data: 07-Jun-2007 20:11
@dobrin09: -chestia aia e de la placa video. Roll Eyes (Sarcastic) Wallbash
 
Autor: BanHack | Data: 03-Apr-2008 11:02
10+ un joc superb
 
Autor: Florin_halo | Data: 07-Apr-2008 16:30
E super misto jocul Oh yea!l-am avut si eu dar imi merge in reloare,(adica imi mege greu)nu am destule resurse Cry Cry Cry Cry Cry Cry Cry Cry Cry Cry Cry
 
Autor: Florin_halo | Data: 12-Jun-2008 15:13
Gata stiu trebuie sa dau low detail ca sa imi mearga mai bine
 
Autor: Florin_halo | Data: 04-Jul-2008 09:32
Gata imi merge jocul,foarte bine,foarte cursiv eu il joc cu 512 RAM si cu 2.4 GHz si cu placa video nivida de 128 MB,dar la mine nu este grafica asa de buna pentru ca am dat detalia jocului mai mica si de atunci nu a mai mers in reloare vorba lui Sir Andrew Wink :am ajuns la nivelul 9 dar cu greu am ajuns Big Grin

 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^



Contul meu

Trebuie să te înregistrezi înainte de a scrie comentarii şi de a folosi celelalte funcţii de pe site-ul nostru.
Reţine parola?

Sondaj

Rezultate: MMOG-ul preferat

World of Warcraft
258 voturi 40%
Altul
80 voturi 12%
Lineage 2
80 voturi 12%
Age of Conan: Hyborian Adventures
65 voturi 10%
EVE Online
54 voturi 8%
Warhammer Online: Age of Reckoning
43 voturi 7%
Guild Wars
38 voturi 6%
The Lord of the Rings Online
29 voturi 4%

Total: 647 voturi




Jocuri online


Parteneri



Genuri jocuri


Intră pe forum